親方
2015年01月04日
00:02
LBをだしたら いろんな人が来てくれて 楽しい今日この頃!
この前
ファンンレターまでもらっちゃってね!! びっくり~
さぁ早速 メッシュデビューには欠かせない外部ツールでよく使われる
「用語の一覧」をしらべて作ってみました
あたくしは貧乏主婦の身なので 無料のBlenderを使用してます
まだ4カ月弱ですが 最近はだいぶいろんなものを
自分の理想に近い状態にできるようになってきました
ふと思ったんですが 物作りを始めて見ようかなぁっと思った時
テクスは? スクリは? デザインは?っと 先のことばっかり
考えちゃって 結局始める前に挫折してることがあると思うんです。
でもその心配って
「商売をメインに考えてる」って人なら関係あるけど
自分で欲しいものを自分用に作ってみたい人にとっては
あとで考えればいい話なんだよね!
先のことばっかり言ってても なんも始まらんな~と
最初は何にも考えずに まずは 触ってみるもんだな!っと
Blenderとの出会いで あたくしが体感したことでしたわ。
やってみないとわかんないじゃん。。。
という気持ちの切り替えが まずは肝心w
とはいっても!
言葉の意味 何の事だかわからんことには 暗号にしかみえないしね!
まずは さらーっと一通りご覧くださいませ~
名称
英語表記
機能説明
シーン
Scene
メッシュ/カメラ/ランプを配置した場面制作している3D空間のこと
オペレーター
Operator
実行中項目に関した操作の調整のこと
プリミティブ
Primitive
基本形(物体)のこと オブジェクト
カメラオブジェクト
Camera Object
視点となる物体 ※カメラからの見た目がレンダリング結果の画像となる
レンダリング
Rendering
Blenderに最終的なCGを描画させること
座標や質感を与えられた物体を計算によって画像化すること
3Dカーソル
3D Cursor
オブジェクト配置など操作の基準に使用 ※一般的には【ピボット】と言われる
ランプオブジェクト
lamp Object
光源となる物体 シーン内を照らすライト
マニピュレーター
Manipulator
オブジェクトを操作するための操作ハンドル ※中点はモードによって異なる
ポリゴン
Polygon
点や辺からなる三角形以上の面のこと
メッシュ
Mesh
形状データのこと 面の集まり
モデリング
Modeling
制作目的の形状に加工しメッシュを形造る作業
オブジェクト
Object
作成した「もの」そのもの 物体のこと
法線
Normal
オブジェクトの各面表側から垂直に伸びる仮の線
テクスチャ
Texture
オブジェクトの表面に張り付ける画像データ
マテリアル
Material
オブジェクトに設定する色や質感
アーマチュア
Armature
アニメーションさせるための骨格
原点(オリジン)
Origin
オブジェクト毎に1個存在するオレンジの点
座標軸アイコン
空間のX軸/Y軸/Z軸の方向を表示
グリッド
Grid
一定の間隔で引かれた格子状の線 X軸は赤、Y軸は緑、Z軸は青
全ての一覧表リンク看板ClickClick!
推奨ブラウザ>> Chrome
※一部HTMLタグが非対応なブラウザでは表が崩れることがあります
※IEの場合互換表示設定の変更・追加で安定した状態になるかも?
※間違っている部分を発見したら ぜひコメントから教えて下さい!
ももちんではBlenderでメッシュの作品をモデリングしてみたい
超初心者・超素人・未来のクリエイター卵さんや
SecondLife内で物作りをやってみたい新参さんを応援いたします~♪
ぜひ同じレベルの仲間と共にデビューしてみませんか!