親方
2015年02月03日
00:10
桜のつぼみは まだまだ 堅かった!!!
いやぁ 残念!5.5倍の壁はそう簡単に突き破れませんでしたわw
ってことで 気持ちを切り替え いざ一般入試へ!
さて本日のセカンドライフとブレンダーのお話は~
遊びに来てくれた人から たくさんのシンクロダンスをいただいたの!
早速踊ってみた・・・・・すごく動き滑らかでビックリ!
『UPするのに失敗多くてお金が飛ぶ』っていうので
『betaへの入り口』の説明をしておいたわ!
これで彼も無駄遣いを回避できるわね~
今後の作品も楽しみにしてるw
さてー 今日のBlenderですがー前回の続きです!
Blenderは実はすっごくいろいろ作ることのできる
無料なのに超高機能ツールなので いろんなエディターを搭載してるようです
SLのメッシュ作りには直接関係あるのかどうか。。。微妙な部分もあるのですが
せっかく調べたしwww とりあえず ご紹介しておきます~ ではどうぞ!
※ 下の画像Clickで拡大全固定表示されます
初期画面の名称/エディタータイプ②
名称
英語表記
ショートカットkeys機能説明
ドープシート
DepeSheet
+
アニメーションの動きとなるアクションの長さを編集
NLAエディタ
NLA Editor
アクションの合成やレイヤー管理
ビデオシーケンス
Video Sequence
+
動画編集
動画クリップ
Movie Clip Editor
モーショントラッキングの編集
テキストエディタ
Text Editor
+
スクリプトとファイル内のドキュメントを編集
ノードエディタ
Node Editor
+
テクスチャ、マテリアル、コンポジットの
ノードを編集
ロジックエディタ
Logic Editor
+
ゲームエンジンの設定
ファイルブラウザ
File browser
+
ファイルを管理したり、ロード/セーブ時に開く
Pythonコンソール
Python Console
+
スクリプト言語pythonでBlenderに指示
全ての一覧表リンク看板ClickClick!
推奨ブラウザ>> Chrome
※一部HTMLタグが非対応なブラウザでは表が崩れることがあります
※IEの場合互換表示設定の変更・追加で安定した状態になるかも?
※間違っている部分を発見したら ぜひコメントから教えて下さい!
ももちんではBlenderでメッシュの作品をモデリングしてみたい
超初心者・超素人・未来のクリエイター卵さんや
SecondLife内で物作りをやってみたい新参さんを応援いたします~♪
ぜひ同じレベルの仲間と共にデビューしてみませんか!