HOME > 物作チュートリアル/動画 > ㊿Blender 3ヶ月目のまとめーーー
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2014年12月08日

いやぁ そろそろ ブレンダー始めて3カ月ですよ

めでたいものを全部指にはめてみた!!!
これで土地がなくても正月できるぞ??!
ガチャにでもしようか?4L$とか 超激安のw
さて本日は Blender珍道中も50回を迎えたので~
久々 Blender メッシュの覚書をまとめてみますー!
※まだ物作り3カ月弱のあたくしがまとめてる為
間違っていること書いてたら ご指摘お願いします~
※メッシュ制作デビューしたい人向けの最初の最初はこちらから!
メッシュのいろいろ覚書~
۞ 大きいものとJOINしてUPすると崩れにくい!
低プリム(ランドインパクト少)の為,描画詳細度を最低値にすると
ちょっと離れただけでも崩れてしまうけれども
一つ見えない大きめのオブジェとJOINしておくと
離れても 崩れにくくなることがある
※SL内の LINKする。。。では効果がない。
۞ 物理効果は必要最小限に
物理効果を入れるとプリム数の増加につながりやすいので
必要最低限の部分に使ったほうがいい模様
※複雑な構造の物に物理を入れると えらいことになる!
۞ Blender側でcolladaデータ出力時 テクスチャー情報も入れておくと
メッシュモデルにテクスチャーがついた状態でUPできる
テクスチャー分追加された金額請求が来る
テクスチャーの入った新しいフォルダーが作られる インベの管理が楽?
۞ 全部JOINしてしまうよりも一部はLINK状態になってるほうが
低プリム(ランドインパクト少)にすることが可能な場合もある
ようは用途によって臨機応変にwwww
っと まぁ 覚書ですので 間違ってる?
勘違いしてる?とかあるかもです
まだまだ奥が深すぎで 最近はやっとテクスチャー貼るのが
慣れてきたかなぁ。。。。ってところです!
そして 土地のプリムも残りわずかwwww
225プリムの土地によくぞここまで並べたもんだw状態ですが!

さぁて タイトルの○数字もとうとう終わってしまった
ので・・・・・・・・
season2ですかね??
Wrote by 親方|Comments(0)
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